導入 VRゲームをプレイしていると、テレポート先やジャンプ先を決めるときなどに、図のようなUIをよく見かけます。手から放物線のような曲線を放ち、それがヒットした位置に移動する、というものです。 VRでテレポート先を決めるUI 高い位置にある床面を選択…
概要 Unityで、ゲーム内オブジェクトに付与するスクリプトでは、MonoBehaviourを継承するのが普通です。 本記事では、EditorWindowを継承して、簡単なエディタ拡張を作成してみます。 さっそくコーディング 作成したコードは以下のようになります。 EditorWi…
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